《英雄联盟》法师装备大改:平衡团队深度解析未来调整方向
《英雄联盟》平衡团队负责人Phreak深入解析未来法师装备的调整方向,旨在提升游戏健康性与装备实用性,减少复杂性,增强玩家体验。

法师装备调整的背景
在《英雄联盟》的每一次版本更新前,平衡团队的负责人Phreak都会通过视频分享他对游戏平衡性改动的看法。最近,Phreak在一次长达77分钟的视频中,详细讨论了即将到来的法师装备调整。这些改动尚未上线测试服,可能会根据反馈进行进一步调整。
Phreak的平衡理念
Phreak坚信,游戏的健康性比刺激性更为重要。他希望通过调整装备,确保每件装备都能发挥其应有的作用,并且对玩家来说是有价值的。同时,他也希望减少装备描述的文字数量,降低游戏的复杂程度。
平衡框架与数据分析
Phreak拥有自己的平衡框架,其中对每个属性的价值都有预估,并结合了胜率和选用率的数据。他认为AP装备在大多数情况下是平衡的,只是存在一些特殊情况。通过玩家调查问卷,Phreak了解到玩家对某些装备的看法,例如爆发型法师的装备被认为过于强势,但数据显示这些装备其实较弱。
装备的多样性与选择
Phreak强调,装备需要有其存在的意义,但这并不意味着它们的选用率都应该相同。特定情况下才会选用的装备就应该是小众的,而通用性强的装备就应该被广泛选用。装备的属性和独特效果应该能让玩家清楚地知道哪些英雄适合出这件装备,哪些不适合。
具体装备调整
Phreak透露,最近的几个版本已经对4件过于强势的装备进行了削弱。他们计划对一些装备进行强度中性调整,并且即使根据使用数据和玩家调查问卷某些装备不需要增强,他们还是会对其进行增强。例如,“视界专注”的被动效果“高能射击”被移除,以扩大其适用英雄范围。
子类别与装备选择
Phreak将游戏中的英雄分为5个子类别:刺客与爆发型、远程炮台型、控制型、战斗型以及战士与坦克型。每个子类别都有其共同的需求,这使得拳头公司能够设计出具有广泛吸引力的装备。例如,刺客和爆发型法师需要较高的技能穿透和法术穿透,但对技能急速的需求较少。
未来展望
Phreak希望通过对装备的调整,扭转《英雄联盟》在游戏平衡性方面的同质化趋势。他承认,随着时间的推移,游戏在这方面变得越来越同质化,他希望能够通过调整,让英雄在不同的游戏时间段有不同的强度峰值。